Java 多线程编程
Java
给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。
这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。
多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用CPU
的目的。
一个线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
- 新建状态:
- 使用
new
关键字和Thread
类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序start()
这个线程。
- 使用
- 就绪状态:
- 当线程对象调用了
start()
方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM
里线程调度器的调度。
- 当线程对象调用了
- 运行状态:
- 如果就绪状态的线程获取
CPU
资源,就可以执行run()
,此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
- 如果就绪状态的线程获取
- 阻塞状态:
- 如果一个线程执行了
sleep
(睡眠)、suspend
(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种: - 等待阻塞:运行状态中的线程执行
wait()
方法,使线程进入到等待阻塞状态。 - 同步阻塞:线程在获取
synchronized
同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。 - 其他阻塞:通过调用线程的
sleep()
或join()
发出了I/O
请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep()
状态超时,join()
等待线程终止或超时,或者I/O
处理完毕,线程重新转入就绪状态。
- 如果一个线程执行了
- 死亡状态:
- 一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
线程的优先级
每一个 Java
线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。
Java
线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级NORM_PRIORITY(5)
。
具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
创建一个线程
Java 提供了三种创建线程的方法:
- 通过继承
Thread
类本身; - 通过实现
Runnable
接口; - 通过实现
Callable
接口创建线程。
通过实现 Runnable 接口来创建线程
1 | public class RunnableDemo implements Runnable { |
通过继承Thread来创建线程
1 | class ThreadDemo extends Thread { |
Thread 方法
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 | public void start() |
- | 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。 |
2 | public void run() |
- | 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。 |
3 | public final void setName(String name) |
- | 改变线程名称,使之与参数 name 相同。 |
4 | public final void setPriority(int priority) |
- | 更改线程的优先级。 |
5 | public final void setDaemon(boolean on) |
- | 将该线程标记为守护线程或用户线程。 |
6 | public final void join(long millisec) |
- | 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。 |
7 | public void interrupt() |
- | 中断线程。 |
8 | public final boolean isAlive() |
- | 测试线程是否处于活动状态。 |
上述方法是被Thread
对象调用的。下面的方法是Thread
类的静态方法。
| 序号 | 方法描述 |
| —- | ———————————————————— |
| 1 | public static void yield() |
| - | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 |
| 2 | public static void sleep(long millisec) |
| - | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。 |
| 3 | public static boolean holdsLock(Object x) |
| - | 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。 |
| 4 | public static Thread currentThread() |
| - | 返回对当前正在执行的线程对象的引用。 |
| 5 | public static void dumpStack() |
| - | 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。 |
通过 Callable 和 Future 创建线程
- 创建
Callable
接口的实现类,并实现call()
方法,该call()
方法将作为线程执行体,并且有返回值。 - 创建
Callable
实现类的实例,使用FutureTask
类来包装Callable
对象,该FutureTask
对象封装了该Callable
对象的call()
- 使用
FutureTask
对象作为Thread
对象的target
创建并启动新线程。 - 调用
FutureTask
对象的get()
方法来获得子线程执行结束后的返回值。
1 | public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> { |
创建线程的三种方式的对比
- 采用实现
Runnable、Callable
接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了Runnable
接口或Callable
接口,还可以继承其他类。 - 使用继承
Thread
类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()
方法,直接使用this
即可获得当前线程。