Java 多线程编程
Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。
这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。
多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用CPU的目的。
一个线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。

- 新建状态:- 使用 new关键字和Thread类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序start()这个线程。
 
- 使用 
- 就绪状态:- 当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
 
- 当线程对象调用了
- 运行状态:- 如果就绪状态的线程获取 CPU资源,就可以执行run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
 
- 如果就绪状态的线程获取 
- 阻塞状态:- 如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
- 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait()方法,使线程进入到等待阻塞状态。
- 同步阻塞:线程在获取 synchronized同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
- 其他阻塞:通过调用线程的 sleep()或join()发出了I/O请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时,join()等待线程终止或超时,或者I/O处理完毕,线程重新转入就绪状态。
 
- 如果一个线程执行了
- 死亡状态:- 一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
 
线程的优先级
每一个 Java线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。
Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
创建一个线程
Java 提供了三种创建线程的方法:
- 通过继承 Thread类本身;
- 通过实现 Runnable接口;
- 通过实现Callable接口创建线程。
通过实现 Runnable 接口来创建线程
| 1 | public class RunnableDemo implements Runnable { | 
通过继承Thread来创建线程
| 1 | class ThreadDemo extends Thread { | 
Thread 方法
| 序号 | 方法描述 | 
|---|---|
| 1 | public void start() | 
| - | 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。 | 
| 2 | public void run() | 
| - | 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。 | 
| 3 | public final void setName(String name) | 
| - | 改变线程名称,使之与参数 name 相同。 | 
| 4 | public final void setPriority(int priority) | 
| - | 更改线程的优先级。 | 
| 5 | public final void setDaemon(boolean on) | 
| - | 将该线程标记为守护线程或用户线程。 | 
| 6 | public final void join(long millisec) | 
| - | 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。 | 
| 7 | public void interrupt() | 
| - | 中断线程。 | 
| 8 | public final boolean isAlive() | 
| - | 测试线程是否处于活动状态。 | 
上述方法是被Thread对象调用的。下面的方法是Thread类的静态方法。
| 序号 | 方法描述                                                     |
| —- | ———————————————————— |
| 1    | public static void yield()                                   |
| -    | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。                 |
| 2    | public static void sleep(long millisec)                      |
| -    | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。 |
| 3    | public static boolean holdsLock(Object x)                    |
| -    | 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。  |
| 4    | public static Thread currentThread()                         |
| -    | 返回对当前正在执行的线程对象的引用。                         |
| 5    | public static void dumpStack()                               |
| -    | 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。                       |
通过 Callable 和 Future 创建线程
- 创建 Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
- 创建 Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()
- 使用 FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
- 调用 FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
| 1 | public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> { | 
创建线程的三种方式的对比
- 采用实现 Runnable、Callable接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
- 使用继承 Thread类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。



